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传统网游的回归与《最终幻想14》的重生漫谈

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发表于 2021-4-6 09:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,转载请注明出处】
大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。昨天,结束了两周的内测之后,由史克威尔·艾尼克斯公司(以下简称SE)开发,盛大游戏运营的3DMMORPG《最终幻想14》(以下简称FF14)国服确认了会在本月25日上线。依稀记得四年前,当FF14首次正式运营时,可以说恶评如潮,玩家对游戏慢节奏而又繁琐的诸多系统诟病不已,欧美游戏网站Gamespot在评测中直接给FF14打出了4.0的超低分,评测编辑对游戏的综合评价归纳为一句话---这是时代的倒退。(详细报道)



当年Gamespot的评分
这些评价最直观体现在玩家数量上,在运营了两个月后,FF14每天上线玩家只剩下初期的一半,不足三万人,也连带着SE的股票大幅下挫。当时任SE首席执行官的和田洋一紧急举办了一个记者招待会,会上宣布已经从SE内部组建了一个特别团队对游戏进行重制,同时表示在重制完成玩家满意之前游戏将一直免费运营下去。当时的和田洋一或许并没有想到,这一重制就拖了整整两年半的时间……



当时FF14日本玩家制作的服务器人数统计
2013年8月,重制后的《最终幻想14:重生之境》正式上线,曾经对FF14恶言相向的Gamespot这次给出了8.3的高分,而IGN更是直接在年末的评选中将其推上了年度最佳MMORPG的宝座,世界范围内的玩家也一样表现出对游戏的莫大热情,游戏CDKEY一度售罄,在持续运营近一年后,每天活跃玩家数量稳定在50万左右(调研机构数据)。至此FF14完成了一个从未有人能完成的壮举,一款网游在正式公测/运营后因为表现不佳,回炉重制多年再上线却大获成功。



为庆祝FF14重生,SE著名画师吉田明彦的画作
是什么让FF14涅槃之后再度重生呢?和田洋一所说的特别团队?一个从SE各部门中抽调出来的,大多没有网游开发经验的团队用两年的时间能让一款被打上渣作标签的游戏脱胎换骨成为人见人爱的巨制?这未免也太不科学了。诚然,他们对FF14的成功贡献颇大,但我们也必须认识到,重制团队所能做的只是优化一款游戏,修正BUG改进系统,而不可能完全改变游戏的核心玩法,随着时间的推移,图像技术以及设计理念也会落伍,这也是为什么FF14之前没有任何一款网游经由重制而重生。那为何单单就FF14获得了新生?答案则在于传统网游的没落与回归。
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