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格兰蒂亚2周年版图文攻略教程 剧情流程试玩攻略_图文攻略

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发表于 2020-10-20 10:28:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日本经典RPG游戏《格兰蒂亚2》PC重制版即《格兰蒂亚2周年版(Grandia II Anniversary Edition)》已经与大家见面了,在回味经典的同时,相信玩家们也希望更直观的了解重制的更多细节内容,本文就来分享格兰蒂亚2周年版图文攻略教程,介绍游戏设置、操作、系统详解、世界观背景、登场角色人设介绍以及剧情流程试玩攻略。
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        格兰蒂亚2周年版
          《格兰蒂亚2》故事背景是在一万年前,代表善的神衹和代表恶的神衹展开了水火不容的战斗。经过一番苦战之后,善神战胜了邪神,将它的身体打碎成好几块,散落到世界的数个角落。时间过得很快,一转眼数千年就过去了,不甘心於失败的邪神又开始蠢蠢欲动,试图将身体结合在一块,恢复力量来赤化整个世界。
       
        格兰蒂亚2
          玩家将在广大的大陆上旅行,途中会遇到超过一千名的角色,有些会成为队伍前进时的阻碍,而有些则会给予队伍许多帮助,更有一些人物会加入队伍,一同进行旅行。这些伙伴各自精通不同的特殊技能,有的拥有强大的法术能力,有的则是身经百战的铁血战士,如何善用他们的能力来克服旅途中所遭遇到的困难,将是对玩家智慧的一大考验。
       
        登场角色
          格兰蒂亚2周年版图文攻略教程:
          、设置/操作
          游戏的launcher界面可以选择画面效果。如果有黑边,可以取消保持宽高比选项。
          语音可以选日语或者英语。
       
          键盘操作依靠方向键移动
          QE:旋转镜头
          回车:菜单
          D:确认
          A:取消
          X:快速选定目标
       
          手柄操作如图,摇杆直接进入奔跑模式。
       
          本作和原版相比,增加了第二个难度——Hard Mode。
          由于原作难度较低,新难度更具挑战。
       
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  二、背景/世界观和人设
          1、背景设定
          遥远的过去,古拉纳斯将希望之光给予人们,人类令希望之光不断扩大,将繁荣握在手中。
          但是,暗之恶魔巴鲁玛将希望之光从人类身上夺走。
          古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,战事持续了7天7夜。
       
          最后古拉纳斯手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在此星球的大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。
          这就是现代被称为“古拉纳悬崖”的大地伤痕,亦是我们所居住的这片大地被称为“被咒大地”的由来。
          巴鲁玛被封印的同时,天空中出现了一轮红色的月亮。
       
          那不详的月亮就象巴鲁玛审视着这个世界一样,窥视着人类心中的欲望。
          以此为粮食补充其力量,直至复活之日的到来……
          在神与恶魔的战争之后已经过了一万年,人类在这块伤痕累累的大陆上存活了下来,并持续的发展着。
       
          然而恶魔化身的“第二个月亮”出现在天空,地上的怪兽逐渐横行于四处,成为众人的烦恼……
          以扫荡怪兽为职业的里特,正是一个“怪物猎人”,他将带领我们经历这个世界的冒险。
       
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  2、世界观设定
          在〖格兰蒂亚II〗的世界,不管是地表还是海面纵横断裂的古拉那克里夫的存在都大大限制了人民的生活。能越过古拉那克里夫的地方,除了拥有箭体的利利古,全大陆上基本不存在。因裂缝而分裂的地域有着自己不同的文化和生态系,在等待着里特。下面先来了解这个世界观的基本形成吧!
          光神时代
          光神古拉纳斯是善良的,黑暗的巴鲁玛是恶魔。这是世界的基本共识。传入古拉纳斯教的神话“圣光神话”中写道,在古拉纳斯光辉下人民幸福的生活着,但是巴鲁玛来了之后,弄脏了世界,践踏了人类的心灵。其中能感觉到对于扰乱和平的巴鲁玛的憎恶之情。面向孩童的“古拉纳斯的光芒”一书也同样,光明与黑暗作战,光明制止了敌人,对这一结果是无需有疑念的。这样从幼小时候机听古拉纳斯神话长大的人们惧怕巴鲁玛的同时又憎恶是理所当然的。
       
          神魔之战
          《古拉纳斯圣经典》中相传古拉纳斯、巴鲁玛之战持续了6天7夜,然后变为了古拉纳斯和巴鲁玛的对决。根源中的《神代圣经》中写道:火灾将世界燃烧了5天6夜,第7天光和黑暗之战结束了。两个传说中的战争的时间不同,但这本身并不是大问题。更加古老的认为是更接近历史的《神代圣经》中并没有写光明与黑暗是绝对的善与恶。信仰光者称和黑暗为恶魔,而信仰黑暗者则称光为束缚。若两个是相对的价值的话,古拉纳斯教的教导就从根部被推翻了。
         
          神的真实模样
          在被里特们称为〖神之生地〗的场所所听到的认为比《神代圣经》更接近本来的历史。那一场所从过去的有神之战,是光和黑暗的共生处。因此那儿被称为“生地”。产生古拉纳斯严格说来并不正确。正是经典中所写古拉纳斯是从外面来的。正如本身如光般的古远远超过了人的智能,拥有无限能量,人类想借研究来得到无限的恩惠。此后就到被称为“生地”处进行研究,人类明白通过祈祷创造出更为巨大的能量。此能量就象魔法一样能给人类带来长足的进步。越祈祷越能增快进步的速度,研究者们就以更高的效率埋头到寻找祈祷之法中去。不久人类为了进步强盛,“祈祷”此文明就不知不觉将生活圈扩大到惑星之外。
          那个时代或许确实可以称为“黄金时代”,但是……
       
          神为何苏醒
          感觉到世界悬念的还有古拉纳斯的研究者。那时很多人已是祈祷的机器了。爆发性的光的膨胀已到了一个无法返回的阶段。研究者们以古拉纳斯为参考创造出对抗手段。这是比古拉纳斯更为凶恶的东西,要否定光只能用“更强的黑暗”来笼罩住它。
          而且诞生的是巴鲁玛。巴鲁玛也是从人类那儿获取能量而生存的,凭着人类欲望的暴动能调动起较古拉纳斯更巨大的能量。驱使巴鲁玛的效率性能量生产力者,在短期间内,获得对抗之力的战力而成功。
          ……于是,光与黑暗的全面战争展开了。
       
          真正的胜利者
          在古拉纳斯教的教导中黑暗是屈服于光明的。“神之剑”刺向巴鲁玛,使地表开裂。在此攻击中,古拉那克里夫裂谷诞生了。巴鲁玛的身体分解成一块块,大的作为月残留下来,各个小的用古拉纳斯之力封印了起来。在此传说中可说明以加鲁密亚之塔为始的巴鲁玛的封印之来历。
          但是,诞生历代的古拉纳斯教法里中最为勤勉最有信心的塞拉·依诺萨坦乌斯关于神的研究结果全然成反对的结论。
          “神,死了”
          事实上时间的神殿管理者告知:古拉纳斯消亡了,巴鲁玛残留着。
          古拉纳斯消亡后,巴鲁玛持续横行。残存者为了控制巴鲁玛,创造出了封印。本来这并不是用来压制巴鲁玛的,而是不使人类与巴鲁玛不同调不一样横行为了将能量活性化的装置。
       
          黑暗之民
          创造巴鲁玛与古拉纳斯敌对的被称为“黑暗之民”。据说他们在神魔之战结束后就消失了。但实际上,创造巴鲁玛控制装置的也是“黑暗之民”。因此,时的神殿的管理者知道“封印”的本来机能,这被“黑暗之民”的后裔严格地守护着。
          无论是“光之民”还是“黑暗之民”,神魔之战结束后都没有留下详细的历史。但是很显然不久后保持了高度文明而且毫无疑问,放置“封印”的遗迹是由的手创造出的。可是记录历史的“神的生地”也立即被封印了,连里特他们也无法得知此后的详细历史。
          因为封印巴鲁玛的威胁被削弱了,或许能感觉到信仰古拉纳斯一方的胜利。此后的历史由古拉纳斯一方祖传下来,是在时间的流逝中作为宗教而改变为恰当的形势。“黑暗之民”的后裔们也不敢插嘴。
       
          黑暗之日的到来
          知道古拉纳斯教隐藏的事实和“神之不在”的法皇塞拉,自己引导着巴鲁玛的封印破坏并作为新的神期望着巴鲁玛的复活。
          这最初是为了使古拉纳斯教存续,目的是使巴鲁玛的存在为大众所知,不知不觉产生了轻微的“错位”。这是失去了信仰之物深深的失望所带来的,还是巴鲁玛之力到手后经不起诱惑带来的,这除了本人之外,无法知道事实。真心信仰古拉纳斯的塞拉作为圣职者是受尊敬的有德的人物。正因为一身冰冷着信仰者们的信赖,才有堕落的可能。
          应里特们的活跃,塞拉也好,巴鲁玛也好都渐渐消失,世界渐渐复兴。恐怕排头的接受作为“黑暗之民”的命运而建立的年轻的萨拉姆王。但是世界的未来不是“黑暗”。
       
          分断世界的“裂缝”
          “神魔之战”的最后局面,古拉纳斯和巴鲁玛直接对决,迎来的是古拉纳斯的消亡和巴鲁玛的四散。巴鲁玛的身体散成一块一块,最大的留在宇宙中成为月亮,其他的下落到了惑星地表。落下的巴鲁玛的身体贯穿了古拉那萨巴鲁,阻止了地表的接缝。古拉那萨巴鲁将巴鲁玛身体刺出地表时,产生了摇动惑星全体的冲动,古拉那克里夫裂谷诞生了。
          神话时代的记录并没有残留下多少,而且古拉纳斯教的经典中也没有关于古拉那克里夫裂谷的诞生的记载。但是古拉纳斯教的经典中的“神魔之战”是以古拉纳斯的胜利所结束的,古拉那萨巴鲁将巴鲁玛刺出地表是作为打倒黑暗所表现出的。
          “古拉纳斯圣经典”和原本的“神代圣经”记载的共通之处是贯穿巴鲁玛的神之剑刺出大地时,“爆、开、裂”和地面的场所下沉成为海洋,反之海洋上升成为陆地。那时的冲击表现得非常激烈,窥视到甚至可以带来地壳整体的变形。
          古拉那克里夫裂谷的裂缝成水晶状,是超高压结晶化的结果,这一表现并不夸张。古拉那克里夫的中心常常卷起被称为“紫云塔”的巨大龙卷风,所以无法接近。里特他们使龙卷风发生的动力源停止,好不容易的走到了古拉那克里夫的边缘。
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  3、人物设定
          登场角色
          向神挑战的男人--里特(配音:森久保祥太郎)
       
          出生于剑士之岛加兰的年轻猎人。在亲哥哥梅尔菲斯在在岛上造成了惨剧之后离开了小岛。途中遇见会说话的老鹰盖斯并和它一起展开旅程。因为过去的悲剧他不愿意和人深交,但是实际上他是一个心地善良,富有同情心的少年。与艾蕾娜相遇后,开始面对自己的过去。
          关于里特的形象,因为最初就比较满意,所以没有怎么改动。但领巾是构架后期,大约是在总结服装式样“以后就是上色了”的时候,大家商量着如果在前次作品上加上领巾可能在色彩方面更加鲜明。也略为参考了当时电视里播放的CM等什么的。
          后来,则赋予了里特蝴蝶这个特徽。里特的剑上也有蝴蝶这一特徽。
          歌唱神之歌的歌姬--艾蕾娜(配音:小西宽子)
       
          艾蕾娜是生活在大陆边缘的一个叫卡波的小村庄,侍奉神的一个见习神官。她是孤儿,但是被卡利乌斯神父象自己的孩子那样收养。在做神官进行侍奉活动的同时,她还以优美赞神的歌声而远近闻名,以至于还有人专门从很远的地方赶来听她唱歌。以开朗纯洁的性格被人们所喜爱。
          艾蕾娜和米蕾妮娅一样,我最初认为不要让她们和别人持有共通点比较好,所以做了特别的形象。
          艾蕾娜是神官,所以形象要干净一点,所以让它持有一种乡下姑娘似的健康和活泼,后来又给她追加了女孩子的蕾丝和小玩意。附属品使用的是蛟蛉。为了让背影也能看明白,于是结了辫结。
          背负着黑暗之神命运的姑娘--米蕾妮娅(配音:柳原美轮)
       
          反复无常,有时象少女一样奔放的女性,米蕾妮娅。她是在黑之森内加尔米恶塔内被封印的邪神巴鲁玛之翼附身于米蕾妮娅所产生的人格。当然她会让人产生恶魔般残酷的印象。其实她是一个坦率,单纯的人,她的存在可能比谁都要充满了悲剧色彩。
          在有的衣服上花了相当多的时间。因为妖媚的气氛,所以想给人一种不怎么暴露出肌肤也很漂亮,妖艳的感觉,所以到决定形象,一共用了一个月左右。决定衣装和发型就已经很够呛了。
          米蕾妮娅的服装强调身体的曲线,表明了米蕾妮娅自信的性格。最后结尾,她变成大人似的老师的样子的时候,也表明了她的自信。
          另外,服装的色调也做了很多的搭配,颜色的变化也给人带来不同的印象。她的衣服和装饰品全部都以蜘蛛为主题。因为也是恶魔,也考虑过用骷髅和蝙蝠。
          纯洁光辉的少年--罗安(配音:鹤野恭子)
       
          活泼的充满精神去冒险的少年,同时又带着某种忧愁和一种无法掩盖的气质,罗安。还充满稚气的脸上,从他光芒的没有阴影的眼睛里可以看出他坚强的意志。在他继承了萨拉姆王国的皇位以后。并没有失去那份纯洁,正对着不可估量的重责成长为大人。
          最初有相崎画的基本样子,有波力空的角色,所以做了配合这个图形。他的形象,因为是王子,所以还是不要弄的不雅。就照着高雅画出来的。平常平民的衣服和皇室的衣服也波力空性,所以没有特意改变。但是遗憾的因为是皇室的服装就不能有大的设计。
          没有感情的机械人--逖奥(配音:岩男润子)
       
          逖奥是机械人,不是真正的人。是由现在已经失传的太古技术制造的人造人。外表看起来和一般人没有什么区别,但是她不能用自己的意志进行自律性活动,没有喜怒哀乐。但是,和里特他们相遇后,她有了变化,这使她自己也很迷惑。
          和罗安一样波力空性而做出的角色。变化的是发型,作出前面的头发和旁边的连成一体的,波力空性是没问题的, 但是做为插图比较困难。于是把旁边的头发顺着角度给拉大了。
          关于天线,在最初觉得创作出女性人造人的阶段,暗中约定俗成了“还是加个天线好啊”。(笑)
          多数的场面,逖奥是没有表情地说话,看见人类感情的悸动也表示不可理解。但是,在和里特他们一起行动之后,注意到了以前除了没有的事情,自己不能控制自己的反映。告诉她这就是感情,开始不能够理解,对于她来说,允许感情的因素的滋生是其本身所具有的。她能够阻止一发生的感情,也让人感觉到这和她的自身和环境有关。
          样子粗暴但是心地善良的兽人--马雷古(配音:乡里大辅)
       
          为了追杀仇敌而离开故乡的有着野兽外观的人。看见他粗暴的外表,就知道套有着超过常人的臂力,马雷古。兽人的大多数都是这样淳朴,冷静,怀着对自然的深厚感情和什么都能包容的包容力。没有感情的逖奥也受到他的强烈影响。
          最初马雷古和逖奥是一同存在的,当把马雷古设定为人造人的时候,那时还没有女性人造人的存在。把马雷古最后设定为兽人。还是因为想要逖奥这样的人造人存在的缘故。主要角色中,马雷古和逖奥是最后才决定的。大致是作者开始主要角色的稍微前面一点决定的。
          兽人们住在世界各地,但是多数都是成立小部落共同生活。马雷古故乡,那南村中也有大的部落,聚集着爱好自然的人。村子的居民以狩猎和采集为中心,选择了可以说是原始的生活,过最者朴素纯洁的生活。实际上,马雷古还有一个对手这样一个角色。实际上游戏里没有登场,但是设定他和马雷古一样搜寻梅尔菲斯。
          孤傲悲惨的剑士--梅尔菲斯
       
          曾经是里特的心地仁厚的兄长。但是,他在残忍的大屠杀之后失踪了,被马雷古当成仇敌追杀。在剑士之岛被称做为天才的梅尔菲斯渴望着力量。他把封印着的恶魔解放出来,想令自己的力量更加强大,但是结果出乎他的预想,反被巴鲁玛之角所侵蚀。
          对于梅尔菲斯,除了角之外其他的几乎基本没有设定。这一个角,到底放在哪好呢,于是开始角色的内容设计。对于他的服装,因为是里特的兄长,与黑色设计相对照,为了白银剑士这个形象设计了盔甲。
          可是,诚实的看不出贪欲的年轻的梅尔菲斯,为什么败给了力量的诱惑呢。可能是因为有压力和自卑感的存在,也可能因为他也是一个普通的人吧。
          对神绝望的圣人--塞拉
       
          塞拉是广受人们敬爱的圣人,他的存在被视为和古拉纳斯教一样重要。他用充满慈爱的眼睛看守着世界,对于有着苦痛的人们一视同仁的给予安慰和引导。但是,由于他和神太过接近了。所以当他得知神不在时,便产生了强烈的绝望。
          其他的角色是没有特别存在的人的,但是只有塞拉有其原型。可能不是很像,但是模仿的是演员津川雅彦。因为最初时还没有确定清晰的形象,“要描绘一个好人”,那么就试试《新斯塔多雷古》中的霹雳号舰长的形象吧(笑)。又因为年纪更大一点所以胖一点,成为很善良看不出坏处的人。
          知道神的秘密的法皇,选择了自己做神,这也是某种意义上正常的想法吧。这是因为多少古拉纳斯教也是他本身的。然后将这个选择向更黑暗的地方发展。和真实存在的神古拉纳斯成为一体的塞拉却不能纵观整个现实世界。
          左边的全身的设定是刚刚决定角色前画的,和最终的塞拉的颜色多少有点不一样。法衣的内侧设计的更详细。
          盲目为爱而牺牲的天使--茜蕾妮
       
          天使,是替神行使权利的同时,也是其先行官。天使茜蕾妮也是侍奉着塞拉,行使的神的力量是“古拉纳斯之铁锤”。对于信奉恶魔巴鲁玛的人,她作为严格的审判官下达毫不留情的命令。正如她的愿望,被神所利用也是她的本意。
          茜蕾妮的设计,最初是更为善良,更出色的人。但是随着故事的发展,设计她的形象逐渐变化。突然变成高度紧张的人……梅尔菲斯也设定了这样的感觉。
          作为古拉纳斯教的祭司长,宗教中的地位比较高的的茜蕾妮的美丽是源于对塞拉的敬爱的。在赛多汉姆以外的地方她作为古拉纳斯的铁锤而被人们所惧怕,但是实际看见她的美好的样子,就或经常忘记这种恐怖。看见她闪烁着正义的光芒的眼睛,疑念就会消失,看见她那充满了爱的笑脸,就会为自己的惧怕而感到羞耻。然后就会理解她为了神做的很多辛苦的事情。她的强烈信念和高风,是和天使的形象连接在一起的。
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  三、战斗系统
          1、战斗方式
          本作采用的是半即时的战斗系统。
          所有友方和敌方的头像都在右下方进度条上从左到右以一定速度运动。
          当该角色头像移动到COM位置时可以指定攻击,到ACT时攻击生效。
       
          不同队友和敌人的进度速度不同,反应出来就是单位时间攻击次数的不同。
          一般情况下,从COM位置到ACT位置需要的时间较少。
          施放法术和某些技能时,从COM到ACT有比较长硬直时间。
       
          玩家在COM位置可以指定攻击技能。
          普通攻击就是Combo,一般是二连击,伤害量不错。
          能够稍微打退敌人的进度条。
       
          可以在左上方看到攻击次数和伤害。
       
          还有一种攻击是Critical。
          单次攻击,高伤害,但是总伤害量比Combo小。
       
       
          不过Critical能大幅度打退敌人进度条。
          因此,这项技能就具有了战术意义。
          比如一上来就用,往往打退敌人后能够赶上敌人进度发动第二次攻击。
       
          如果敌人正处于COM到ACT位置时,Critical攻击有特效。
          此时将打断第一人的一切技能,将他的进度条清零。
          这个用来打断长时间吟唱的法术和技能非常有效。
       
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  2、战斗道具
          战斗结束后,角色会获得经验、金币。
          还有用来购买技能和魔法的特殊货币SC和MC。
       
          金币可以用来购买武器道具,强化战斗。
          例如图中的沉重之石。
          用了增加防御并且不会被打退,不过移动力降低到几乎不能动。
       
          上面那个属于比较特殊的道具,需要根据情况使用。
          不过各地商店出售的基本武器防具却是时不时就需要更新购买的。
          越好的武器自然伤害越高。
       
          同样,全副武装的角色还需要其他道具的资源。
          战斗中或者平时都能打开物品栏。
       
          伤药一类的东西还是常备着保险。
          普通伤药一次就能恢复400生命,在初期的战斗中基本就是加满。
       
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  3、战斗技巧
          玩家可以在技能栏看到角色的特殊技能。
          点击可以查看技能消耗和作用。
          使用技能会消耗角色的SP值,魔法则是MP值。
       
          玩家还可以指定战斗时的AI。
          可以选择全部手动输入战斗指令,或者以一定条件让角色自动完成。
       
          通过之前说到的SC和MC货币,可以购买魔法和技能并升级。
          玩家可以选择角色装备的技能和魔法。
       
          战斗中有多个目标时,可以用切换键快速的选定目标。
          一般情况下各个击破比四面开花有效率。
       
          战斗中,除了攻击外可以选择防御,放弃攻击增强守备。
          或者选择移动,先到一个远离怪的安全距离再放魔法。
          移动时有蓝色的箭头可以标记目标地点。
       
          最后,就是使用除开Combo和Critical外的其他技能和魔法了。
          图中就是闪电攻击技能,在战斗菜单中可以选定。
       
          发动后主角会快速冲到指定的怪物面前。
       
          发动强力攻击,有特效动画。
          这个技能从COM到ACT的时间很短,攻击附带清除对方动作的效果。
          因此适合用来紧急打断或者在初期用作高伤害输出。
       
          最后,在野外大地图遇怪时,从后方接近为突袭。
          被怪从后方追到算是被突袭。
          突袭一方会在开始时就能发动攻击。
       
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  四、其他系统
          1、地图系统
          本作战斗系统很有特色,其他系统则相对简单,重在剧情渲染。
          存档采用的是固定位置存档,不能即时存档。
          在野外冒险时,需要找到图中的彩色光锥才能点击存档。
       
          存档列表可能是因为格式转换什么的,需要等个几秒才会刷新。
          存档位置到是很多,注意存档后面的时间是你游戏持续的时间。
       
          野外地图就算以现在的标准来说也是很有特色。
          分层、分区地图需要找到图中光标一类的指示,根据指示利用道具或技能通行。
       
          一般来说一张冒险地图由多条路线和区域构成。
          只要是死路常常都会有宝箱等着玩家。
          扫荡式的探索也不会花费太多时间,还有额外的收获。
       
          冒险时,除了在地图上遇到各类敌人外,还有各种野生道具。
          血瓶、草药什么的不捡白不捡啦。
       
          最后,注意转换视角。
          由于是3d场景,很多东西都遮掩在石头啊、树木啊什么的旁边。
          扫荡地图的时候不要忘了随时转一转,笔者就经常偶遇宝箱什么的。
       
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 楼主| 发表于 2020-10-20 10:28:47 | 显示全部楼层
  2、城镇系统
          城镇是游戏剧情发生的核心区域,也是玩家队伍休整补强的据点。
          城镇里有旅店,进入旅店和老板对话就可以存档了。
       
       
          城市里还有不少虽然没有任务,却会提供其他信息的npc,有兴趣不妨挨个说说话。
          例如头上戴着小丑帽子的npc,和他对话就会有游戏相关的教程。
          对日式rpg不熟悉的玩家可以找他聊聊。
       
          走出城市就会进入世界地图,这时可以看到已经探索到的各处地点。
          点击那些地方就能快速前往了。
       
          最后就是任务指引,本作没有精确的任务指引系统,但是任务对话里都会有明确的说明。
          所以说,本作终归还是一个以剧情为主的游戏,玩家在对话时可别点太快了。
          例如刚到卡波村,一系列剧情后牧师就会让你去旅店等他,接到任务后到旅店才能触发选项。
       
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 楼主| 发表于 2020-10-20 10:28:47 | 显示全部楼层
  3、道具/技能/属性
          游戏的物品、技能系统也很简单。
          所有的装备、道具都有固定的属性,随着游戏进程购买、掉落的装备属性会更高。
          玩家也不需要刻意的去刷怪,慢慢跟着剧情提升就是了。
       
          这里要特别说明的是,角色的装备和技能是采用装备物品的方式。
          要装在身上才能发挥效果或者使用。
          例如图中的饰品,装备后增加冰霜攻击抗性。
       
          还有一类道具则是放到物品栏里一次性使用的。
          除了之前提到的药剂、任务道具一类的,还有如图的战斗消耗品。
          手雷能够在战斗中使用,对范围内敌人造成不少伤害。
       
          如前所述,装备道具依靠金币购买。
          技能和魔法则用SC和MC购买。
          这些货币是统一管理的,玩家可以任意使用和分配。
       
          图中红框数值就是生命、魔法和技能值,下方的good标明没有异常状态。
          蓝框为基本属性
          力量str-攻击力
          耐力vit-防御力
          敏捷agi-行动条移动速度
          速度spd-移动距离
          魔力mag-魔法攻击力
          精神men-恢复魔法效果
          最下方紫框则是当前经验和升级所需经验。
       
          反映到具体属性就是
          攻击atk
          防御def
          行动力act-越高出手越快越频繁
          移动mov-越高攻击范围和移动范围越大
          还左侧蓝框为各种负面效果,需要对应驱散药剂或魔法。
          右侧蓝框则是装备栏,以装备武器、防具、头盔、护腿和饰品。
          另外说明一下魔法蛋和魔法书算是特别的道具,游戏里存在的不多。
       
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