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使命召唤 魔兽世界 到底什么才是真的3A游戏_游戏资讯

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发表于 2020-10-19 10:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果你是一个经常关注游戏行业的人,就会发现最近几年3A游戏这个概念似乎越来越多的被人提起,不论是游戏公司的老板,还是游戏制作人甚至游戏玩家都开始对3A游戏这个概念爱不释手,我们经常能听到这样的言论“作为一款3A大作...”“我们的目的是制作一款3A级的大作...”似乎3A级是由一个类似于五星级酒店一样的评分机构评价出来的,那么3A到底是什么?今天就让我们来好好聊聊什么是3A游戏。
       
         
          首先3A或者说AAA里的A并不是什么英文单词的缩写,A代表最好,3A就代表这款游戏的级别是最好的,这里的最好不管是指游戏的规模和投入,还包括游戏的宣传和发行都是行业中最顶级的。
       
          3A的概念最早是因为在1983年伴随着Atari事件(如果不了解这个事件的玩家可以百度一下,这里就不进行赘述了),整个北美游戏行业迎来了前所未有的大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义出现时,当时的游戏公司们急需一个崭新而准确的标准术语来区分自己制作的优质和其他公司制作的劣质游戏。任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的质量表示方式还是数字或者文字评论,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。
       
          于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的好莱坞大片,即投资巨大的一线大作。进入新千纪以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并用巨额开发营销预算证明这款游戏符合3A级。
       
          我们都知道在电子游戏刚刚出现的时候,开发游戏的成本非常低廉,基本只需要一两个人就可以完成,当时的游戏也都是非常简单的,这两名开发者即是游戏的制作人也是程序员还是美工最后甚至是发行商,但是随着电脑技术的突飞猛进,玩家们对游戏的需求越来越大,游戏公司的规模也越来越大,部分巨大的游戏公司例如暴雪和EA都已经成功在美国上市,成为了上市公司,随着产业的逐渐成熟,制作高质量游戏需要付出的代价也越来越高,俗话说就是烧钱,很多人以为制作游戏不像拍电影,不需要费力的搭建摄影棚和聘请演员,但是事实上,现在一线大作的制作成本都非常高昂,以2013年发售的《侠盗猎车手5》为例,该作的总成本接近2.5亿美元,与之相对应的2016年上映的《超人大战蝙蝠侠》的制作成本也只有2.4亿美元,要知道如果不是对项目的盈利能力有足够的自信心的话,如此庞大的投资简直可以说是疯狂的。如果我们把《侠盗猎车手5》作为3A游戏的标杆(不得不说这个标杆定的有些过于高了),那么哪些游戏是3A级,哪些又不是呢?
       
          首先大部分Steam上的独立游戏就会被首先pass掉,他们中的一些或许在销量上能够赶上一些3A级的作品,但是他们的制作成本太低,根本没办法归入3A作品里面,之后是手机游戏,手游和纯粹的掌机游戏基本不会是3A,虽然其中有不少精美而硬核的作品,但移动平台与同期主机的性能差距决定了开发团队无需也很难在移动平台上创造出媲美主机游戏体量的作品。
       
          主机平台上的3A游戏无疑是最多,作为游戏公司厮杀最激烈的战场,主机平台的战斗简直可以用血腥来形容。毕竟想要和一个时代里画面最好,地图最大,预算最多,内容最丰富的一批游戏一起竞争,如果不是财大气粗到了一定的程度怕是连牌桌都上不去。
       
          3A级大作除了制作成本高昂以外,游戏的内容也是惊人的多,甚至已经多到如果玩家。远的不说,刚刚获得TGA的《巫师3》玩家要是想要通关没有200个小时基本上是不可能的。要想达到这样的游戏容量,要是没有几百个程序员花几年时间制作怕是根本做不出来。当然也不是所有的3A大作都像《巫师3》和《侠盗猎车手5》一样,像动视的看家大作《使命召唤》就不是这种沙盒游戏,但是FPS游戏的开发成本同样非常可怕,前几年的《战地》和《使命召唤》简直就是对着在烧钱,一直到去年《战地1》发售,EA才勉强扳回一城。
       
          电脑上的3A游戏虽然没有那么多,但是也不算少,以《魔兽世界》为代表的MMORPG无论从宣发成本还是开发成本都不比主机上的一线大作少,事实上考虑到网络游戏的运营和平衡性,一款像《魔兽世界》一样的网络游戏所消耗的人力物力和创造出来的内容规模都是现象级的。这里就不得不说一下,虽然很多人认为《英雄联盟》算不上一款3A级的大作,如果几年前似乎确实如此,但是如今《英雄联盟》无论从开发人数还是宣传成本甚至是比赛的奖金来说都是妥妥的一线大作,即使叫它3A级游戏也没有什么问题。要知道这是一个《守望先锋》夺得TGA的时代,单机游戏和网络游戏之间的分界线已经细微到了几乎没有的地步。
       
          结语
          以现在游戏的发展趋势来看,未来的3A游戏只会越来越多,每年的E3展仿佛已经变成各种大游戏公司互相厮杀的舞台,你方唱罢我登场,从不迟到的《使命召唤》和《刺客信条》十年磨一剑的GTA和上古卷轴加上顽皮狗和光环工作室这种第一方工作室,我们或许正生活在游戏玩家的黄金时代。
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